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おてがみはこちら ぱちぱちしてくれたら嬉しいデス♪
日記でお返事もしますです~







はい、という訳で、バカテス教科書ガイドのページを作成しましたので、そのお知らせです。

バカテス教科書ガイドのページ

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元々は軽い気持ちで「ちょっと作ってみた」的なミニアプリだったんで、ウチのソフトライブラリに加えたりページ作ったりするつもりはなかったんですが、結構いろんなユーザーさんに使っていただいているので、誘導の意味も込めてページを作ることに。この日記内の1エントリーじゃわかりにくいだろうしね。

ってことで、今後は上記ページよりダウンロードしてくださいますようお願いします。この日記内では最新情報の告知のみをしたいと思います。


余談だけど、今回トップ絵を桜ちんに描いてもらったんだけどね、どのキャラを描いてもらうかで結構迷っちゃいまして。
「やっぱ女の子がいいんじゃない?」
「でもキャラいっぱいいるから絞りきれないよね…複数描いてる余裕はないし…」
って流れで、いろいろ悩んだあげく、主人公である明久の召還獣が一番いいんじゃないか…と。それが教科書ガイド持って余裕でテストに臨んでる感じでどう?…みたいな感じで、描いてもらいましたw 余裕しゃくしゃく感、出てますかに?w

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[ 開発日記。::バカテス教科書ガイド ] comments (2) trackback (0)


時にアクセス履歴から自分で発見したり、時にユーザーさんからの報告で知ったり、時に検索で偶然見つけちゃった等いろんなパターンがあるんですが、海外のブログなどにすっきんやねん!が転載・再配布されてるのを見かけることがあります。

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紹介してくれるのは嬉しいんだ。世界中で使われてるのは純粋に嬉しいことだしね。

ただ、ファイルの転載・再配布も行ってるとこが多くて、本体に関しては規約でも「基本的に転載・再配布おk」ってしてるので構わないんですが、問題はスキンファイルの方でね。大抵が(再配布者が気に入った大量の)スキンファイルも一緒に同梱して本体を再配布してる。スキンファイルはスキン作者さんそれぞれの考えがあるでしょうから、転載・再配布問題なし!って人もいれば、ちょっと嫌だなぁ…と思う人もいるかもしれない訳で。
(本体の転載・再配布条件も「アーカイブ内容は一切改変しないこと」が条件なので、勝手にスキンを付け加えてる時点で厳密に言えばアウトなんだけど、それはとりあえず置いておきます…)

これはスキンファイルに関しては、明確に「どのような理由であっても全部転載・再配布禁止」と明記しておいた方がいいのかな~?

本体に関しても、実はトロイ仕込まれてた…とかありえない訳じゃないから、よそが勝手に再配布するのは禁止した方が本当はいいのかもしれないね…。ウチが閉鎖しててもうファイルが手に入らないから…とかなら仕方ないけど、全然そんなんじゃなくてウチから普通にダウンロードしてもらうことは可能なんだし。外人さんの場合だと、どこからどうダウンロードすればいいのか、どう使えばいいのかわからない…とかあるかもだけど…。ページをもっとシンプルにわかりやすく作り直すか…めんどくさいにゃw

あーうーあー、どうしたもんかな~。。

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[ 開発日記。::すっきんやねん!Win 版 ] comments (3) trackback (0)


先日申請したバカテス教科書ガイドが、早くも審査が完了してしまいました。

バカテス教科書ガイドの詳細情報 : Vector

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ウィルスチェックとかもしてくれてるので、いろいろ心配な方はぜひベクターさんのページよりダウンロードしていただけますようお願いします♪

一応、ウチでも正式に公開ソフトウェアラインナップに加え、バカテス教科書ガイドのページを作成することにしました。現在、トップ絵を桜ちんが描いてくれてます。それが出来上がり次第?w

しっかし、今回のベクターさんの仕事は早かったなぁ。絶対来週中盤ぐらいまでかかると思ってたのに。たった2日で終わっちゃったんだもんね。はやっ!って驚いたよw

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はい、スキン新着情報のお時間です! 今回は STEINS;GATE というゲームのキャラ物スキンですよ~! さっそく見てみましょ~!

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STEINS;GATE のメインキャラ牧瀬紅莉栖のキャラ時計です。変則的な時計のフォームは、壁紙との相性もいい感じ。ニキシー管風の時計表示もすごい雰囲気がいいです。

紅莉栖は1分ごとにランダムで全7パターンの切り替え表示をします。

作者は最近近所のマクドナルドが閉店することになって絶望に打ちひしがれているマドロス冨田さん。ネーム作業はマクドナルドでないと出来ない体になってしまったらしいです。毎日8時間近くマクドナルドにこもってて、引きこもりならぬマクドナルドこもり…通称マッこもりと呼ばれているとかいないとかw

そんなマッこもり冨田さんの紅莉栖時計を使いたい人は、ぜひ以下のページからダウンロードしてくださいね~♪

紅莉栖時計ダウンロード

※AIR用、ブログパーツ用などのスキンは、もうちょっと待っててください。明日には準備して追加する予定です。
サーバーに追加済みです。でも小さいと、数字が読みにくくて、時計としてはイマイチかもしれにゃいですが…( ̄▽ ̄;

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mixiアプリの「バカとテストと召喚獣 for mixi」のテスト対策アプリケーション、バカテス教科書ガイドを Vector からもダウンロードできるように、本日申請を出しておきました。

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Vector はファイルの掲載基準を設けていて、各種審査した後に掲載されるようになってます。ウィルス感染の有無などもチェックしてくれるので、ウチから落とすのが心配な方は、もうちょっと待って Vector からダウンロードしていただけますようお願いします~。

いつもどーりなら5~6日後ぐらいかな~? ダウンロード可能になりましたら、またこちらで連絡させていただきますね!

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mixiアプリの「バカとテストと召喚獣 for mixi」のテスト対策アプリケーション、バカテス教科書ガイドをアップデートさせました。

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予想以上に多くの方に使っていただき、メールなどでも要望点などをいただいていたので、それらをふんだんに採り入れ改良しました。いろんな環境の方のもと安定して動いてるようなので、バージョン表記も beta を取って 1.0.0正式版に。

変更点は以下のとおりになります。

■バカテス教科書ガイド1.0.0変更点■

・問題データを大幅に追加更新しました(みきちさん、ありがとう!)
※現在収録問題数は1,664問あります。
・検索ワードで数字及びかな文字に対し、半角・全角どちらでも検索できるようにしました。
・検索時に用いるテキストボックスのクリアボタンをつけました。
・キーボードのESCキー押下で、テキストボックスがクリアされるようにしました。
・ツールチップで説明を出すようにしました(設定でツールチップの表示・非表示の切り替えが可能です。デフォルトでは非表示にしてます)
・設定を保存するようにしました(表示位置、フォームのサイズ、透明度設定、文字の大きさ、ツールチップの表示可否等)
・インポート・エクスポートの基幹部分を実装しました。(現在は最終調整中でユーザーは使えないようになってます)
・メニューなど一部デザインを変更しました。
・データの読み出し処理を最適化しました。
・その他一部処理を修正または最適化しました。

バカテス教科書ガイド 1.0.0 ダウンロード

各種設定の保存やテキストボックスの1アクションでのクリアなど、使い勝手に関する改良はきっと便利になってると思います。ぜひ使ってみてくださいね~♪

要望の多かったインポートとエクスポートに関しては、基幹部分は作ってあるもののまだ最終調整中(特にインポート部が)なので、ユーザーは使えないようにしてあります。今回のDBアップデートで収録問題数はかなり豊富になりましたので、新たに問題追加する機会は減り既存のツール内編集でも苦じゃないと思いますし、インポート・エクスポートを完全に仕上げてから出すよりも、今すぐリリースした方がユーザーメリットとして大きいだろう…という判断で、このようなカタチにしました。引き続き改良を行い近日中にまたアップデートをしますので、もうしばらくお待ちください。

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はい、スキン新着情報のお時間です! アニメ二期も絶好調のけいおん!のスキンを2つ一気にご紹介しちゃいますよ~!それでは、さっそく見てみましょ~!

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まずは、1つめっ!

【けいおん!「K-OCLOCK」】



ご存じたまきさんの作ってくださったスキンです。これまたいつもどーりのことだけど、今回もまためちゃくちゃ凝った内容に仕上げていただいております!w

一時間ごとに軽音部の各メンバー&出来た妹で評判の平沢憂ちゃんが表示されます。時計としては、右上に西暦、左下に日付け、右下に現在時刻が、それぞれデジタルで表示されてます。

各キャラは目パチしたり、30分毎にアニメOP風の演出が入ったり、キャラの背景も(擬似的にだけど)無限スクロールしてたりと動きがいろいろあって、常にどこかしらが動いててすごく楽しい凝った作りになってます!これは、けいおん!ファンの方はもちろん、そうじゃない方にもオススメですよ~!

超低確率で表示されるレア画像も入ってまして、それを見つけた方は、作者のたまきさんに連絡すると、ご褒美データもいただけるそうです♪

そんなこんなで、このスキンを使いたい方は、ぜひ以下のページからダウンロードしてくださいね~!

けいおん!「K-OCLOCK」ダウンロード

それで、次は…

【雲丹-平沢唯-】



梨神さんのかっちょいい系スキンですね!

ギー太からプラズマ!?が放電したり、羽が舞ったりと、アニメ効果がふんだんと盛り込まれててカッコいいです!!
時計としてもデジタル時計+カレンダー(曜日・月・日)がわかる実用的なものです(サイズ小さくしたら、ちょっと見にくいかもしれないけどね…)

また配布ファイルには、このスキンの再生が重かった人のために、アニメ効果が削られた light version(軽量版)も同梱されています。状況に応じて使い分けてください♪

そういう訳で、このスキンを使いたい方は以下のページからどうぞ!

雲丹-平沢唯-ダウンロード


両スキンともAir用、ブログパーツ用、ともにサーバーに追加してありますので、どのすっきんやねん!ユーザーの方でも使っていただけるようになってます。

というか、たまきさんの K-OCLOCK は結構前に公開してたんだけど、いろいろバタバタしてるうちに紹介しそびれちゃって、本当すいませんでしたー!あうあうあう><

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[ 開発日記。::すっきんやねん!スキン情報 ] comments (2) trackback (0)


ご覧のチルノ本を引っさげて! サークル参加って言っても、SoulDivas 北海道支部(ましろさん)が、だけど!

続きを読む ≫
って訳で、詳細を。

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2010年5月23日(日)
東方北都祭
会場:アスティ45
パンフレット:全員購入
一般開場:11:00

サークル名:Soul Divas 北海道支部
スペースNo:A22
--------------------------------------------

そんな訳で、北海道の東方好きさん、しかもとりわけチルノ大好きさ-!⑨ラブ!!って方は、ぜひぜひ足を運んでくださいませ~♪

北海道なので他のメンバーはさすがに行けませんが、ましろさんが一人ぽつんと売り子してると思われますw ほら、スケブ描けよ!とか、もっとスキン作れよ!とか言ってあげるといいかと!w

あ、実は minmi も1ページだけゲスト的なページを描いております。いや、描いたと言っていいのかな…。ちょっと何とも微妙な1ページを仕上げた、にしておきますw 気になる方はぜひお手に取ってくださいまし( ̄▽ ̄;

この本は、もし余ったら通販もする予定だそうです。その場合は、またこちらで告知させていただきますね~♪

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何気なくChrome Extensionsについて解説してるページを見てたら、なんか嘘みたいに簡単に拡張作れそうだなー…と思いまして。

続きを読む ≫
ブラウザの機能拡張はFirefoxの時にちょっと挫折したことあったから、めんどくさいだけであんまやる気なかったんだけど、その点 Google Chrome はめちゃめちゃシンプルで簡単すぎて笑ったw

んじゃ、ちょっくらうちの時計のすっきんやねん!でも表示させてみるかなーってんで、サクっと作ってみたり。

ってことで、上の画像のようにとりあえず表示は成功。

ってゆーか、吹出しの部分が html なんで、普通にすっきんやねん!のブログパーツ版の呼び出し URL を記載しただけなんだけどね…w

でもそれだと毎回表示する度にサーバーから本体swfとスキンファイルを読み込むことになるので、表示されるまでのラグがあることと、サーバーの転送量も心配。
やっぱ拡張の内部にせめて本体swfだけでも置いて、内部から読むようにしないと、ちょっと実用性ないかもだにゃあ…。

そこらへん flash まわりに変な規制とかされてないといいんだけど…。あとローカルからの読み込みに制限とか…。そこら辺はまたちょっと調べながらぼちぼち作っていきますかねー。

とりあえず、アイコンをクリックすると、こんな感じで時計が表示されるんだけど、サイズちょっと大きめかな?

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ということで、ここに記事書かせて頂くのは初めてですね。
何個かスキン作らせてもらっている、たまきと申します。

最初はまったくアニメーション概念のないスキンを作ったのですが
そのうち、どんどんエスカレートしてしまって
イロイロminmiさんの想定外の使い方とかしてしまって

「一回、そういう講座みたいな記事書いてくださいませんか?」

みたいなお話を伺ってから、もう半年くらい経ってます・・・
あぁぁぁ、minmiさんゴメンナサイ!!

というわけで、たまきのお送りするスキン作成講座です。

第1回はキャラのアニメーションの実装方法として

「キャラクターにウインクさせる」

ことに主眼を置いた講座になります。
なにぶん、こういう記事は、あまり書いた経験少ないので
判りづらい点も多々あるかもですが、そのへんはご容赦ください。m(__)m

続きはCMの後で・・・じゃなくて、「続きを読む」以降でw

続きを読む ≫
まず、当方がアニメーションするスキンを作るにあたって使用しているソフトを
順に紹介していきます。

1:adobe photoshop
  低価格版のelementsや、sai等の他のグラフィックツールでも
  問題はないです。

2:すっきんやねん!SkinMakerPRO 3.1以降
  minmiさん開発のスキン作成ツールです。
  上級者向け・・・となっていますが、ビジュアル的なものや
  レイヤーの概念なんかはphotoshopやsaiと似てますので
  前述のグラフィックツール使った経験があれば、
  初心者用の「EasySkinCreator」使うよりも、遥かに
  自由度も高いですし、最初からコッチ使えば
  そんなに難しいとも感じないはずです。
  ちなみにSkinMakerPRO 3.1以前を今入手するのは困難でしょうが
  新仕様のアニメーション処理対応スキンを作るなら
  このVer以降が必須です。

以上!!

本当に、当方がスキン作る時に使っているのは、この2点だけです。
では、実際に作っていきましょうか・・・

・・・といっても、当方の場合は、ただひたすら描いていくわけですがw
ちなみに「けいおん!スキン」で作った画像のフォルダを晒すと
こんな感じです。
-----

-----
元画像として作ったフォトショップの画像も含めると
163個ほどファイルが出来上がってますが、画面の中央に円状のパーツが
複数ありますが、これがファイル数増やした要因で、これ入れなければ
もっと軽く出来たんですが、妥協できない処理だったので実装した
キャラ周囲のキャラ名のクルクル回転するアニメの各パーツです。
現状、すっきんやねん!は画像の任意位置指定で
アニメさせることは可能なんですが
画像を回転させる機能はないので、回転させるにはそれぞれの回転率の画像を
用意しないといけないんで・・・

と、ファイルサイズを肥大化させておいてなんですが
サイズを落とすコツがコレ・・・
-----

-----
この2つのファイルは澪をマバタキさせるために用意したパーツです。
実際のアニメでもそうなんですが、見ての通り、澪の目を閉じた方のパーツは
目の周りの部分しかありません。こうすることで、画像のファイルサイズを
縮小できます。今回の「けいおん!スキン」もこれやってなかったら
更にどんだけサイズ肥大化したか(涙目

と、一通り、使用するパーツを作成(もしくは準備)出来たら
いよいよスキンを作成していきます。

まずは、任意のフォルダを新規に作成し、
そこにSkinMakerPROをダウンロードして展開しておきます。
ここで注意しておきたいのが、
SkinMakerPROは複数のスキンの管理は出来ないので
スキンを作る度に対応するフォルダにSkinMakerPROをインストールする
必要があります。


ドキュメントを熟読すれば、管理する術がないことも
ないのですが、結構大変なので
新しいスキン作る時は、その各フォルダ毎にSkinMakerPROを
インストールすると覚えておいた方が楽です。

さて・・・それではSkinMakerPROを起動してみましょう・・・
すると、最初は
-----

-----
という画面が表示されます。
これは、まだスキンに一枚も画像を登録していない場合に出る画面です。
構わずOKを押すと、続いて以下の画面が表示されます。
-----

------
使用パーツ画像の文字の下にDummyという名前がありますが
この「Dummy」は、後になにかと使用するというか、寧ろ必須なので
絶対削除しないでください。

ちなみに「Dummy」画像の正体は何も描かれていない透明な画像ファイルです。

当方がこれが必須の理由は後述しますが
ここで、画像パーツを作成しているのであれば登録していまいましょう。
やり方は簡単です。使用したいパーツをフォルダーの中からマウスで選択して
この画面上まで移動させてやるだけです。「shift」キーを押しながら
一気に複数のパーツを登録することも勿論可能です。
-----

-----
さて・・・そんな感じで必要なパーツをドラッグ&ドロップしたら
最後に「保存」を押しましょう。
勿論、今後の過程でパーツを修正したりした際も
同様手順で上書き可能なので、あまり深く考えなくていいです。

さて・・・保存キーを押せば、以下の2画面が表示されます。
一枚目(上)が現在作成中のスキンをプレビュー表示してくれる画面。
もう一枚(下)が実際にスキンを作成していく画面で
SkinMakerPROの本体といってもいいでしょう。
------

------

------
さて・・・実際に作成に入る前のお約束を最初にやってしまいます。
スキン設定ウインドウの上に4つのメニューがあります。
その中の「定義」を押します。すると更にウインドウが開くので
その中の「基本情報定義」を選択します。

すると、各種設定項目が表示されます。
------

------
基本画像幅、基本画像高さは基本的に「200」で問題ないです。
次のスキン名称は、その名の通りスキンの名称で、その名の通り
好きな名前使っていいのですが半角の「.」だけは使わないで下さい。
スキン完成時のオブジェクト生成時に色々不具合が出ますので
作者名、ホームページURLはご随意に・・・
パスワードは基本的に何も入れなくてもいいと思います。
文字通りパスワードなので・・・一般公開するなら不要です。

では実際に作っていきます。
SkinMakerPROはレイヤーの概念で下から上に画像を重ねていって
一つの画像を生成します。つまり、下に行けばいくほど表示優先度が低く
その上に画像を定義すれば、下の画像は上の画像の部分が隠れてしまいます。
なので、基本的に一番下に背景、次に表示順番を考えながら
レイヤーを作成していき、一番上に時計表記・・・というのが基本になります。
無論、順番は間違っても後で修正効きますので、頭の隅に記憶しておいて
徐々に・・・で問題ないと思います。

では基本ということで、澪を表示して、30秒ごとにウインクさせる・・・
というのをやってみましょう。
まずはメニューの「レイヤー」をクリックし「追加」を選択します。
(この操作はレイヤー一覧の下の四角アイコンでも同等操作になります)

すると以下の画面で
------

------
名前の入力が促されますので、そのレイヤーに名前をつけましょう。
わかりやすければなんでもOKです。(勿論日本語でも問題無しです)
ここでは「澪画像」という名前で登録します。
結果レイヤー一覧に「澪画像」というものが出来上がります。
------

------
ただ、ここではレイヤー名作っただけで、何も定義してませんので
何もプレビュー画面にも表示されません。
次は、このレイヤーで何をするのかを指定していきます。

このレイヤーでは澪を表示させればいいだけなので、
「レイヤー一覧」横の基本項目の真下、「画像」の部分をクリックします。
すると、さきほど定義した画像の一覧がプルダウンで表示されるので、
その中から澪の画像を選択します。
すると・・・
-----

------
こんな感じで澪のバストアップが表示されていると思います。
同様にプレビューウインドウにも
澪のバストアップが表示されていると思います。

ただ、プレビューウインドウ側の表示が大きすぎると思ったら
ウインドウ上の「+」「-」で大きさは変更出来るんで
編集する時は当初の解像度設定通りの200*200の大きさに
「-」を押して縮小させたほうが便利です。

さて・・・このままでは24時間、澪が表示されているだけなので
30秒毎のウインク・・・これにチャレンジしてみましょう。

まずは、ウインクさせるためだけのレイヤーを作成します。
名前は「澪ウインク」とでもすれば解りやすいかもですね。

で、ウインクにはアニメ定義を用いなければいけないので
ウインクするアニメーション処理を設定してあげる必要があります。
メニュー上の「定義」をクリックし、「アニメーション定義」を選択します。
すると、初めてアニメーション定義を実行する折だけ

「アニメ情報が未設定なので、一件追加します」

というメッセージが出ますが、仰る通りなので、構わず「OK」を押します。
すると、アニメーションの名前入力を促されるので、
解りやすい名前を入力します。ちなみにレイヤー名と同名でも問題はないですが
便宜上「澪動画」と設定します。

すると、以下のアニメーション定義画面が表示されます。
------

------
左上から、今から編集する動画定義のリスト、
その隣が現在登録されている画像一覧、
下には「アニメ定義のパーツ画像一覧とパーツの移動ウインドウ」があります。

今回はウインクするだけですので、パーツは移動したりしませんので、
移動定義は不要なので、実際にウインクさせるアニメを定義すればいいんですが
ここで、定義方法を考えないと、見た目同じでも負荷が変わります。

普通にウインクさせようと思えば、通常のバストアップを表示させ、
その次にウインクの画像を重ねて、再度通常のバストアップを表示させれば
OKなんですが、それだと、処理の負荷が高いので、別の方法を行います。

今までの作業の中で既に澪のバストアップは常に表示されています。
つまりは、ウインクさせたい瞬間だけウインク画像を放り込んで、
ウインクが終了すれば消えるようにすればいいわけです。

ということは、何も描画されていない透明な画像があればOKなわけですが
ここでこの記事の冒頭に出てきた「Dummy」画像が生きてくるわけです。

つまり、dummyを表示させておいて(実際には何も表示されない)
ウインクの瞬間の画像を一瞬挿入して再度dummyを表示するように定義すれば
実質、ウインクした目の部分の画像だけで、ウインクさせることが可能です。

それを実践定義したのが
以下になるわけですが、じゃぁOKを押してみます。
-----

-----
プレビューを見てみると、バッチリとウインク・・・してませんよね?
実はアニメの定義はしたけど、澪ウインクのレイヤーでそれを使う設定を
してないからなので、早速設定しましょう。

「レイヤー一覧」で「澪ウインク」のレイヤーを選択した上で
隣の基本メニュー内の画像の下の「アニメ」を選択すると、
さきほど作成した「澪動画」が登録されているので
迷わず、これを指定。その下の「アニメ種別」を「30秒に一度」とすることで
今度こそバッチリ!・・・いきませんよね?

実はアニメを設定するときは、「アニメ」の上、「画像」のところに「Dummy」を
登録しておかないとアニメーション機能が機能しないので、
気を取り直して、「画像」に「Dummy」を設定して、今度こそ・・・

でも、結果は一瞬見当違いなところにウインク画像が出ただけになったりします。
これは、ウインク画像を目の周囲だけの小さい画像にしているために、
元々の澪のバストパップの画像と大きさが違うために起こる現象で、
これを解消しようと思えば、アニメーションさせる場所をちゃんと澪の顔の上に
座標指定してやればいいわけです。

そこで、「澪ウインク」のレイヤーを指定して基本メニューの下の方にある
「描画座標」をイジッテやればいいんですが、
いきなりバッチリな位置把握するのも大変です。

そこで、さきほどから動作確認している「プレビューウインドウ」が役立ちます。

「澪ウインク」のレイヤーを選択しておいた上でプレビューウインドウの
パーツ部分をマウスをクリックしたまま動かすと
好きな位置にパーツが移動する上にスキン設定の座標設定もリアルに
それが反映されます。
(この時だけ、アニメ種別を「繰り返し」にしておくとやりやすいです)

なので、この機能を使って大まかに位置を決めて最後は数値を微調整すれば・・・
ウインクの完成なわけですが・・・これでもモノ足りません・・・

そうウインクに限って言えば、ウインクが早すぎるのです。
実は、すっきんやねん!のアニメーション定義は
各コマの描画秒数までは指定できないので、このアニメはゆっくりとか
これは早くとか・・・は、そのままでは実装できません・・・

じゃぁ、どうするか・・・

『納得できる時間表示されるようにウインク画像を連続定義すればいい』

わけです。

そこで、さきほど作ったアニメーション定義を修正することにします。
メニュー上の「定義」をクリックし、「アニメーション定義」を選択します。
そして、さきほどのアニメーション定義を修正・・・
-----

-----
さっきと違っているのは、ウインク部分の画像を3回連続表示するように
なっています。あくまで体感ですけど、人間のウインク速度的には
これくらいが自然に見える感じがします。

さて・・・これで30秒に一度澪がウインクするスキンは完成するわけですが

もしキャラクターを時間毎に入れ替えたい場合は
「澪画像」「澪ウインク」レイヤーにそれぞれ「有効表示時間」を設定してあげて

他のキャラも同様にレイヤーを追加して入れ込んで「有効表示時間」を設定すれば
時間で切り替わってウインクするスキンが完成します。

あとは、背景を入れたり、時刻をレイアウトしていけば
完成・・・となるわけです。

-----
基本はレイヤー作成→該当レイヤーの処理決定

これの繰り返しです。

今回実例で示したアニメーション処理同様に一つづつ積み上げていって・・・
少しづつコツ掴んで・・・というのが一番理解しやすいかもですね。

例えば、最初はキャラ切り替えじゃなく、お気に入りのキャラ一人に絞って・・・とか
で、次回作で複数キャラが切り替わるスキンを・・・みたいにしていけば
このスキン作成は、そんなに難しくないです。

基本、レイヤー作成、処理指定の繰り返しですから(^^)

では、次回は・・・「隠れキャラの実装方法」について書いてみたいと思っています。

それでは、その時、またお会いしましょう~~♪
≪ 続きを隠す
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