
コンビニ行ったら置いてあった明らかに他より浮いてたパッケージの飲料。明治のチョコバナナオ・レ。
チョコバナナオ・レって名前でふと思い出した。あれ、これちょっと前までゴリラのパッケージじゃなかった? 俺、チョコもバナナも大好き。だから合わせました、みたいなまるでカレーもラーメンも好きだからカレーラーメンさ、みたいなインパクトあるコピーだったから、それで何となく覚えてて。
で、ちょっと調べてみたらやっぱそうだった。
■ジャンクフードマニア: 明治「チョコバナナ オ・レ」のゴリラはループしている
ちなみにこのお姉さんもループしてる。ループは伝統らしいw

見にくくてよくわからないかもだけど。

ちなみに裏(というかどっちが裏か表かわかりませんが…)は、ウィンクなし+トレイの上にグラスが乗ってるって感じになってた。
期間限定らしいから見かけたら買ってみるのもいいかもー。味は本当にチープで「あぁ、うん。チョコバナナ味だね」って感じw
■2009年|プレスリリース|明治乳業 企業情報 「明治チョコバナナオ・レ」新発売のお知らせ
■livedoor ニュース - 明治乳業、乳飲料「明治チョコバナナオ・レ」を期間限定発売
カフェ・ラウンジ ロイヤル・チョコ・バナナ・ラテ
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■ジャンクフードマニア: 明治「チョコバナナ オ・レ」のゴリラはループしている
ちなみにこのお姉さんもループしてる。ループは伝統らしいw

見にくくてよくわからないかもだけど。

ちなみに裏(というかどっちが裏か表かわかりませんが…)は、ウィンクなし+トレイの上にグラスが乗ってるって感じになってた。
期間限定らしいから見かけたら買ってみるのもいいかもー。味は本当にチープで「あぁ、うん。チョコバナナ味だね」って感じw
■2009年|プレスリリース|明治乳業 企業情報 「明治チョコバナナオ・レ」新発売のお知らせ
■livedoor ニュース - 明治乳業、乳飲料「明治チョコバナナオ・レ」を期間限定発売
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ミスタードーナツの新商品「エンゼルエッグ」が食べたくなって、友達と一緒に食べに行ってきたー!
生地がショコラになったそうだけど、もちもちしてて、それで中にはクリームがとろ~りとしてておいしかったな~。
久しぶりにドーナツ屋さん行ったんだけどさ、なんか久しぶりすぎてドーナツのおなかの溜まり具合?をすっかり忘れててさ、余裕こいて3個も頼んじゃったら、もうそれだけでめちゃくちゃおなかいっぱいになっちゃって、夕飯の時全然食欲なくなっているという…。よく子供がさ、お母さんに「おやつばっか食べるとごはん食べれなくなっちゃうよ!」とか叱られるのとかよくあるけどさ、まさか自分が同じような羽目になるとは思いもしなかったぷぅw
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はい、スキン新着情報のお時間でっす! 今回も東方キャラのスキンです。なんか最近連続で続いてるにゃあ…( ̄▽ ̄;
前回のわんこ咲夜さんに続き、今度はスカーレット姉妹です。ではでは見てみましょー!

はい、こんな感じの姉妹仲良しほのぼの雰囲気のクロノグラフ風ウォッチです。
月と日がすぐわかるカレンダーと、朝・昼か夜かがすぐわかる「サン&ムーン」機能が盤面上部にあり、盤面下部には曜日、秒針、時を十二支表記で示す表示の3つがあります。時計としてはバッチリですね。
姉妹は吸血鬼だから朝と昼は寝てます。夜は目ぱちアニメとともに起きてます。
作者は色+さん。そうそう、色+さん、このスキンを作るにあたり、仕様書を作成されてまして。許可をもらったので、ついでにここに転載しておきます~。どんな感じで組み上げられてるかわかるから、これからスキンを作ってみたい!って人には参考になるのでは。

ちょっとでかいですが、そのまま載せておきました。クリックするとでかくなります。しかし、すごいよね! 凝ってる! 色+さん、どうもありがとうございました~><
という訳で、このスキンを使ってみたい方は、以下のリンクからダウンロードしてくださいね!
■scarlet sisters ダウンロード
Windows用をはじめ、各種プラットフォーム用スキンも既に追加済みです。ブログパーツなどもすぐ使えますよ~!(ブログパーツのコード生成はこちら)
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はじまってたー! 埋め込みは禁止されてたんで、リンクだけ。
■「涼宮ハルヒちゃんの憂鬱」第1話
■「にょろーん☆ちゅるやさん」そのいちっ
ちゅるやさんの声がかわいすぎで、ちょっとだけイメージ違ってたかなー。いや、声優さんは同じなんだけどね。演技がね。
まぁ、なんにせよ角川太っ腹、こうやって配信で見せてくれるなんてありがたすぎる~><
ってこれって毎週更新される訳だけど、前の週のやつ残してくれるんだろうか。見逃すとアウト?
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まぁ、なんにせよ角川太っ腹、こうやって配信で見せてくれるなんてありがたすぎる~><
ってこれって毎週更新される訳だけど、前の週のやつ残してくれるんだろうか。見逃すとアウト?
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バレンタインなので、みなさんに感謝の気持ちを込めて!
描いてくれたのは、おなじみ桜ちん。実は4~5日前には貰っていたんだけど、SkinMaker 作ったりするのでバタバタしてるうちにアップし損ねてしまって…。中途半端に出すなら当日出した方がいっそいいか…と言うことで出すタイミングを待っていました。桜ちん、ごめんね( ̄▽ ̄;
今年はバレンタイン、休日なので、会社や学校がお休みだから、もしかしたらすでに昨日のうちにチョコ貰っちゃった人も多いかもですね~。なんかわたしも、昨日ネタで逆チョコ貰ってすっごい大爆笑しましたw これ、ホワイトデーに逆に返さなきゃいけないのかな?w
しかし、定着するんですかね~、この逆チョコ制度…。
なんか逆チョコって言い出したの森永だそうですね。バレンタインは製菓業界の陰謀的部分があるのは否めない訳で、業界の人たちも「逆チョコみたいな制度あればなぁ…」と渇望はしてたでしょうが、「でも、実際無理だよな…w」と思っていたんじゃないかと思われるところに、まさかの森永の逆チョコ提案。「ちょ…森永さん、気持ちはわかるけど必死すぎw」とか思ってないかな?とか想像してたw
まぁ、チロルチョコとか配りまくるのもいいかもしれないね。「お前らチョコくれんから寂しいんで、逆にお前らにチョコくれたるわ!逆チョコじゃーw」とか言いながらさ。きっと女の子はみんなウケてくれると思うw
みなさんのバレンタインにすてきな思い出がありますように!o(*'~'*)o
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今年はバレンタイン、休日なので、会社や学校がお休みだから、もしかしたらすでに昨日のうちにチョコ貰っちゃった人も多いかもですね~。なんかわたしも、昨日ネタで逆チョコ貰ってすっごい大爆笑しましたw これ、ホワイトデーに逆に返さなきゃいけないのかな?w
しかし、定着するんですかね~、この逆チョコ制度…。
なんか逆チョコって言い出したの森永だそうですね。バレンタインは製菓業界の陰謀的部分があるのは否めない訳で、業界の人たちも「逆チョコみたいな制度あればなぁ…」と渇望はしてたでしょうが、「でも、実際無理だよな…w」と思っていたんじゃないかと思われるところに、まさかの森永の逆チョコ提案。「ちょ…森永さん、気持ちはわかるけど必死すぎw」とか思ってないかな?とか想像してたw
まぁ、チロルチョコとか配りまくるのもいいかもしれないね。「お前らチョコくれんから寂しいんで、逆にお前らにチョコくれたるわ!逆チョコじゃーw」とか言いながらさ。きっと女の子はみんなウケてくれると思うw
みなさんのバレンタインにすてきな思い出がありますように!o(*'~'*)o
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■ついに同人の萌え米「東方あきた小町」が誕生、同人イベントの例大祭にて発売 - GIGAZINE
こういう動きになってもおかしくはないな~とも思ったけど、これは売れるのかどうかすっごい気になる。うごの萌え米はメーカー産だったけど、これは同人制作じゃん。全然違うよね。
法律には反してないそうだけど、食べ物なんだから責任の所在が明確になってるかどうかも大事だと思うんだよね。生産・販売者が法人で所在地とか明記されてなくていいのかなぁって思っちゃう。同人サークルとかで責任持って販売できるものなんだろうか…って。また消費者側も品質を信頼して買えるのかどうか、ってどうせ同人グッズじゃん食べないし飾っておくだけだよ!とかって感じなのかなぁw
個人的には、米袋よりも萌えイラスト入れた米ケースでいんじゃん?とか思うんだけどね。
なんか本当に気になる!
例大祭行く人に聞いてみよっとw
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個人的には、米袋よりも萌えイラスト入れた米ケースでいんじゃん?とか思うんだけどね。
なんか本当に気になる!
例大祭行く人に聞いてみよっとw
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■あまり役に立ちそうにないネコ用リモコン「CONTROL A CAT」 - GIGAZINE
よくある?ジョークグッズです。一切効果がないのは当然のこと、最初せめて音ぐらいは鳴るんかな?と思ったんだけど、「電力も不要で経済的」って一文見て、あぁこりゃ音さえ鳴らないんだろうな…って。本当リモコンのカタチだけで、一切何の役にも立たないよねw
ボタン押すと音が出たり LED が光ったりして、見た目だけでも「電波発してる」風を演出すればよかったのにね。それでネコに効果あるかどうかは、受信するネコのヒゲの長さなどに依存されます!とか、てきとーなこと言っておいてさ。も少し捻って欲しかった!
まぁとりあえず、.99で買えるそうですが、誰か買う人いるのかな…w
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まぁとりあえず、.99で買えるそうですが、誰か買う人いるのかな…w
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昨日リリースした SkinMaker PRO 3.0 で生成したスキンを実機確認するための、暫定的なテスト用バージョンです。スキン作成者さん向け。
SkinMaker PRO 3.0 で生成したスキンに対応した以外は、まんま 3.4 と中身は一緒です。実行ファイル (sukisuki.exe) のみですので、お使いの すっきんやねん! のフォルダの中に入れて上書きしちゃってください。どうぞよろしくお願いします(*'ー'*)
■すっきんやねん!ver.3.5 beta ダウンロード
(3.5 正式版公開と同時にこのファイルはサーバーより削除させていただきます)
3.5正式版リリースに伴いテスト用バージョンの公開は終了させていただきました。
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(3.5 正式版公開と同時にこのファイルはサーバーより削除させていただきます)
3.5正式版リリースに伴いテスト用バージョンの公開は終了させていただきました。
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すっきんやねん!SkinMaker PRO 3.0 を正式公開しました。今回はかな~り追加・修正・仕様変更点が多いので、順を追って説明していきます。
[機能追加] レイヤーの位置ロック・全編集ロック機能を実装しました。

レイヤーリストの下に、レイヤー関係のアイコンを配置しました。その下2つがそれぞれ「位置ロック」と「全編集ロック」です。レイヤーリスト内から目的のレイヤーをクリックし、位置ロックもしくは全編集ロックアイコンをクリックすると有効になります。
位置ロックはその名の通り、パーツの描画位置をロックして移動できなくさせます。うっかりミスで移動させちゃうのが防止できます。全編集ロックは、位置だけじゃなくそのレイヤーの全ての設定項目をロックします。
これらはフォトショップのレイヤーのとこにあるアレと似てる(ついでにアイコンも意識して似せた)ので、たぶん直感的にすぐ理解してもらえるんじゃないかな~と。
[機能追加] レイヤーの可視・不可視切り替え機能を実装しました。

同じくレイヤーリストの下のアイコン群の目玉マーク。これをクリックすると、そのレイヤーが非表示になります。レイヤー数が多い時に、位置合わせなどでちょっと一時的にジャマなレイヤーを消したい…なんて時に便利ですよね?
これもフォトショップのアレに非常に似てるので、すぐ理解してもらえるんじゃないかと思ってますw
注意としては、あくまでもプレビューウィンドウ内での表示が非表示になるだけです。非表示にしたままスキン生成しても、そのレイヤーは有効なままスキンが生成されます。ここの仕様は今後みなさんからの意見を聞いて、変更するかもです。
[機能追加] レイヤーリストうにょーん機能を実装しました。

レイヤーリスト上にアイコンを表示するようになって、さらにレイヤーリストの横幅が狭くなっちゃいました。前から長いレイヤー名は確認しにくいって思っていたので、こんな機能を…。
メニュー>表示>レイヤーリストを広げる…をクリックしてもらうと、

以後、マウスがレイヤーリストに載った時、ご覧のようにレイヤーリストが横にうにょ~んって伸びるようになりますw
かなり強引で力技的な対処法で我ながら苦笑いしちゃうんですが、どうっすかね?w
まぁ、ネタ機能かも…と思わなくもないんですが、それでもかなり苦労して作ったので、一度ぐらいはうにょ~んやってみてください…。うにょ~ん…w
[機能追加] アニメーション定義を拡張。各アニメパーツに位置情報を付与できるようになりました。
今回のわりとメインっぽい機能です。アニメ定義の仕様拡張で、アニメ定義に用いる各パーツに位置情報を付与することができるようになりました。詳しくはちょっと前のエントリーを見てください。
これは個人的にもアニメ定義のちょっとすごい進化だと思ってます。さらに将来的に、位置+角度+反転など、いろいろ付加属性を盛り込んでいきたいと思っています。それによってものすごく表現力高いアニメ効果を生みつつも、使用するパーツ数は限りなく少なく、負荷も低く…というのを目指しています。
[機能追加] プレビューウィンドウのプレビュー画面内でクリックすると、現在のレイヤーのパーツの位置を数値で表示する機能を実装しました。

レイヤーの位置合わせをする時便利かな~って思って作った機能。プレビューウィンドウ内のプレビュー画面をマウスクリックすると、クリックしてる間、そのレイヤーの補助線と表示位置の座標を表示するようにしました。
マウスクリックの時だけです。矢印ボタンなどで位置調整する時は表示されません。
…ふぃ~、ここまでの説明ですでにめっちゃちかれたw
追加点は以上で、次は修正点だけど、それはあまり目立ったとこはないので HELP 内で確認していただくとして、次は仕様変更点をまとめて紹介したいと思います。
[仕様変更] レイヤーリストで各レイヤー間に枠線を表示し、見やすくしました。
[仕様変更] レイヤーリストに「位置ロック、編集ロック、可視不可視」の状態をアイコンで表示するようにしました。
[仕様変更] プレビューウィンドウのプレビュー画面内をクリックしてる間は、一時的に補助線表示を有効にするようにしました。
[仕様変更] デジタル定義で、スラッシュとドットとコロンの3つに最初からダミー画像をあてはめるようにしました。また、ドットに関しては実際に使ってないこともあり、設定できないようにしました。
[仕様変更] レイヤーの編集がプレビューウィンドウに即時反映されるように改良しました。
[仕様変更] 一部の機能のインターフェースをアイコンに変更しました。
[仕様変更] デフォルトでツールチップ表示を ON にするようにしました(機能増えたから説明のため)。毎回消すのうざいかもですが、Ctrl+Qですぐ消せるのでよろしくお願いします…
内容は読んでもらえばわかりますよね。
注目すべきは「レイヤーの編集がプレビューウィンドウに即時反映されるように改良」ってやつです。今まではレイヤーを編集してもすぐ適用されず、他のレイヤーをクリックすると初めてプレビューに反映されていたじゃないですか? それがなくなりました。リアルタイムですぐ反映されます。これはちょっとしたことだけど、使い勝手の向上に繋がっているんじゃないかな~って思います。
そんなこんなで、今回は作るの本当大変でした。いろいろ追加点や変更点多かったから、テストにも時間かかっちゃったしね。ただ確実に機能も使い勝手も向上させられたと思います。明確なビジョンというか目標もあるので、さらに今後も磨き上げていきたいと思っています。スキン作成者さんは、ぜひぜひ使ってみてくださいね~!どうぞよろしくお願いいたしますo(*'~'*)o
■すっきんやねん!SkinMaker PRO 3.0 ダウンロード
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レイヤーリストの下に、レイヤー関係のアイコンを配置しました。その下2つがそれぞれ「位置ロック」と「全編集ロック」です。レイヤーリスト内から目的のレイヤーをクリックし、位置ロックもしくは全編集ロックアイコンをクリックすると有効になります。
位置ロックはその名の通り、パーツの描画位置をロックして移動できなくさせます。うっかりミスで移動させちゃうのが防止できます。全編集ロックは、位置だけじゃなくそのレイヤーの全ての設定項目をロックします。
これらはフォトショップのレイヤーのとこにあるアレと似てる(ついでにアイコンも意識して似せた)ので、たぶん直感的にすぐ理解してもらえるんじゃないかな~と。
[機能追加] レイヤーの可視・不可視切り替え機能を実装しました。

同じくレイヤーリストの下のアイコン群の目玉マーク。これをクリックすると、そのレイヤーが非表示になります。レイヤー数が多い時に、位置合わせなどでちょっと一時的にジャマなレイヤーを消したい…なんて時に便利ですよね?
これもフォトショップのアレに非常に似てるので、すぐ理解してもらえるんじゃないかと思ってますw
注意としては、あくまでもプレビューウィンドウ内での表示が非表示になるだけです。非表示にしたままスキン生成しても、そのレイヤーは有効なままスキンが生成されます。ここの仕様は今後みなさんからの意見を聞いて、変更するかもです。
[機能追加] レイヤーリストうにょーん機能を実装しました。

レイヤーリスト上にアイコンを表示するようになって、さらにレイヤーリストの横幅が狭くなっちゃいました。前から長いレイヤー名は確認しにくいって思っていたので、こんな機能を…。
メニュー>表示>レイヤーリストを広げる…をクリックしてもらうと、

以後、マウスがレイヤーリストに載った時、ご覧のようにレイヤーリストが横にうにょ~んって伸びるようになりますw
かなり強引で力技的な対処法で我ながら苦笑いしちゃうんですが、どうっすかね?w
まぁ、ネタ機能かも…と思わなくもないんですが、それでもかなり苦労して作ったので、一度ぐらいはうにょ~んやってみてください…。うにょ~ん…w
[機能追加] アニメーション定義を拡張。各アニメパーツに位置情報を付与できるようになりました。
今回のわりとメインっぽい機能です。アニメ定義の仕様拡張で、アニメ定義に用いる各パーツに位置情報を付与することができるようになりました。詳しくはちょっと前のエントリーを見てください。
これは個人的にもアニメ定義のちょっとすごい進化だと思ってます。さらに将来的に、位置+角度+反転など、いろいろ付加属性を盛り込んでいきたいと思っています。それによってものすごく表現力高いアニメ効果を生みつつも、使用するパーツ数は限りなく少なく、負荷も低く…というのを目指しています。
[機能追加] プレビューウィンドウのプレビュー画面内でクリックすると、現在のレイヤーのパーツの位置を数値で表示する機能を実装しました。

レイヤーの位置合わせをする時便利かな~って思って作った機能。プレビューウィンドウ内のプレビュー画面をマウスクリックすると、クリックしてる間、そのレイヤーの補助線と表示位置の座標を表示するようにしました。
マウスクリックの時だけです。矢印ボタンなどで位置調整する時は表示されません。
…ふぃ~、ここまでの説明ですでにめっちゃちかれたw
追加点は以上で、次は修正点だけど、それはあまり目立ったとこはないので HELP 内で確認していただくとして、次は仕様変更点をまとめて紹介したいと思います。
[仕様変更] レイヤーリストで各レイヤー間に枠線を表示し、見やすくしました。
[仕様変更] レイヤーリストに「位置ロック、編集ロック、可視不可視」の状態をアイコンで表示するようにしました。
[仕様変更] プレビューウィンドウのプレビュー画面内をクリックしてる間は、一時的に補助線表示を有効にするようにしました。
[仕様変更] デジタル定義で、スラッシュとドットとコロンの3つに最初からダミー画像をあてはめるようにしました。また、ドットに関しては実際に使ってないこともあり、設定できないようにしました。
[仕様変更] レイヤーの編集がプレビューウィンドウに即時反映されるように改良しました。
[仕様変更] 一部の機能のインターフェースをアイコンに変更しました。
[仕様変更] デフォルトでツールチップ表示を ON にするようにしました(機能増えたから説明のため)。毎回消すのうざいかもですが、Ctrl+Qですぐ消せるのでよろしくお願いします…
内容は読んでもらえばわかりますよね。
注目すべきは「レイヤーの編集がプレビューウィンドウに即時反映されるように改良」ってやつです。今まではレイヤーを編集してもすぐ適用されず、他のレイヤーをクリックすると初めてプレビューに反映されていたじゃないですか? それがなくなりました。リアルタイムですぐ反映されます。これはちょっとしたことだけど、使い勝手の向上に繋がっているんじゃないかな~って思います。
そんなこんなで、今回は作るの本当大変でした。いろいろ追加点や変更点多かったから、テストにも時間かかっちゃったしね。ただ確実に機能も使い勝手も向上させられたと思います。明確なビジョンというか目標もあるので、さらに今後も磨き上げていきたいと思っています。スキン作成者さんは、ぜひぜひ使ってみてくださいね~!どうぞよろしくお願いいたしますo(*'~'*)o
■すっきんやねん!SkinMaker PRO 3.0 ダウンロード
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