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おてがみはこちら ぱちぱちしてくれたら嬉しいデス♪
日記でお返事もしますです~







ということで、ここに記事書かせて頂くのは初めてですね。
何個かスキン作らせてもらっている、たまきと申します。

最初はまったくアニメーション概念のないスキンを作ったのですが
そのうち、どんどんエスカレートしてしまって
イロイロminmiさんの想定外の使い方とかしてしまって

「一回、そういう講座みたいな記事書いてくださいませんか?」

みたいなお話を伺ってから、もう半年くらい経ってます・・・
あぁぁぁ、minmiさんゴメンナサイ!!

というわけで、たまきのお送りするスキン作成講座です。

第1回はキャラのアニメーションの実装方法として

「キャラクターにウインクさせる」

ことに主眼を置いた講座になります。
なにぶん、こういう記事は、あまり書いた経験少ないので
判りづらい点も多々あるかもですが、そのへんはご容赦ください。m(__)m

続きはCMの後で・・・じゃなくて、「続きを読む」以降でw

続きを読む ≫
まず、当方がアニメーションするスキンを作るにあたって使用しているソフトを
順に紹介していきます。

1:adobe photoshop
  低価格版のelementsや、sai等の他のグラフィックツールでも
  問題はないです。

2:すっきんやねん!SkinMakerPRO 3.1以降
  minmiさん開発のスキン作成ツールです。
  上級者向け・・・となっていますが、ビジュアル的なものや
  レイヤーの概念なんかはphotoshopやsaiと似てますので
  前述のグラフィックツール使った経験があれば、
  初心者用の「EasySkinCreator」使うよりも、遥かに
  自由度も高いですし、最初からコッチ使えば
  そんなに難しいとも感じないはずです。
  ちなみにSkinMakerPRO 3.1以前を今入手するのは困難でしょうが
  新仕様のアニメーション処理対応スキンを作るなら
  このVer以降が必須です。

以上!!

本当に、当方がスキン作る時に使っているのは、この2点だけです。
では、実際に作っていきましょうか・・・

・・・といっても、当方の場合は、ただひたすら描いていくわけですがw
ちなみに「けいおん!スキン」で作った画像のフォルダを晒すと
こんな感じです。
-----

-----
元画像として作ったフォトショップの画像も含めると
163個ほどファイルが出来上がってますが、画面の中央に円状のパーツが
複数ありますが、これがファイル数増やした要因で、これ入れなければ
もっと軽く出来たんですが、妥協できない処理だったので実装した
キャラ周囲のキャラ名のクルクル回転するアニメの各パーツです。
現状、すっきんやねん!は画像の任意位置指定で
アニメさせることは可能なんですが
画像を回転させる機能はないので、回転させるにはそれぞれの回転率の画像を
用意しないといけないんで・・・

と、ファイルサイズを肥大化させておいてなんですが
サイズを落とすコツがコレ・・・
-----

-----
この2つのファイルは澪をマバタキさせるために用意したパーツです。
実際のアニメでもそうなんですが、見ての通り、澪の目を閉じた方のパーツは
目の周りの部分しかありません。こうすることで、画像のファイルサイズを
縮小できます。今回の「けいおん!スキン」もこれやってなかったら
更にどんだけサイズ肥大化したか(涙目

と、一通り、使用するパーツを作成(もしくは準備)出来たら
いよいよスキンを作成していきます。

まずは、任意のフォルダを新規に作成し、
そこにSkinMakerPROをダウンロードして展開しておきます。
ここで注意しておきたいのが、
SkinMakerPROは複数のスキンの管理は出来ないので
スキンを作る度に対応するフォルダにSkinMakerPROをインストールする
必要があります。


ドキュメントを熟読すれば、管理する術がないことも
ないのですが、結構大変なので
新しいスキン作る時は、その各フォルダ毎にSkinMakerPROを
インストールすると覚えておいた方が楽です。

さて・・・それではSkinMakerPROを起動してみましょう・・・
すると、最初は
-----

-----
という画面が表示されます。
これは、まだスキンに一枚も画像を登録していない場合に出る画面です。
構わずOKを押すと、続いて以下の画面が表示されます。
-----

------
使用パーツ画像の文字の下にDummyという名前がありますが
この「Dummy」は、後になにかと使用するというか、寧ろ必須なので
絶対削除しないでください。

ちなみに「Dummy」画像の正体は何も描かれていない透明な画像ファイルです。

当方がこれが必須の理由は後述しますが
ここで、画像パーツを作成しているのであれば登録していまいましょう。
やり方は簡単です。使用したいパーツをフォルダーの中からマウスで選択して
この画面上まで移動させてやるだけです。「shift」キーを押しながら
一気に複数のパーツを登録することも勿論可能です。
-----

-----
さて・・・そんな感じで必要なパーツをドラッグ&ドロップしたら
最後に「保存」を押しましょう。
勿論、今後の過程でパーツを修正したりした際も
同様手順で上書き可能なので、あまり深く考えなくていいです。

さて・・・保存キーを押せば、以下の2画面が表示されます。
一枚目(上)が現在作成中のスキンをプレビュー表示してくれる画面。
もう一枚(下)が実際にスキンを作成していく画面で
SkinMakerPROの本体といってもいいでしょう。
------

------

------
さて・・・実際に作成に入る前のお約束を最初にやってしまいます。
スキン設定ウインドウの上に4つのメニューがあります。
その中の「定義」を押します。すると更にウインドウが開くので
その中の「基本情報定義」を選択します。

すると、各種設定項目が表示されます。
------

------
基本画像幅、基本画像高さは基本的に「200」で問題ないです。
次のスキン名称は、その名の通りスキンの名称で、その名の通り
好きな名前使っていいのですが半角の「.」だけは使わないで下さい。
スキン完成時のオブジェクト生成時に色々不具合が出ますので
作者名、ホームページURLはご随意に・・・
パスワードは基本的に何も入れなくてもいいと思います。
文字通りパスワードなので・・・一般公開するなら不要です。

では実際に作っていきます。
SkinMakerPROはレイヤーの概念で下から上に画像を重ねていって
一つの画像を生成します。つまり、下に行けばいくほど表示優先度が低く
その上に画像を定義すれば、下の画像は上の画像の部分が隠れてしまいます。
なので、基本的に一番下に背景、次に表示順番を考えながら
レイヤーを作成していき、一番上に時計表記・・・というのが基本になります。
無論、順番は間違っても後で修正効きますので、頭の隅に記憶しておいて
徐々に・・・で問題ないと思います。

では基本ということで、澪を表示して、30秒ごとにウインクさせる・・・
というのをやってみましょう。
まずはメニューの「レイヤー」をクリックし「追加」を選択します。
(この操作はレイヤー一覧の下の四角アイコンでも同等操作になります)

すると以下の画面で
------

------
名前の入力が促されますので、そのレイヤーに名前をつけましょう。
わかりやすければなんでもOKです。(勿論日本語でも問題無しです)
ここでは「澪画像」という名前で登録します。
結果レイヤー一覧に「澪画像」というものが出来上がります。
------

------
ただ、ここではレイヤー名作っただけで、何も定義してませんので
何もプレビュー画面にも表示されません。
次は、このレイヤーで何をするのかを指定していきます。

このレイヤーでは澪を表示させればいいだけなので、
「レイヤー一覧」横の基本項目の真下、「画像」の部分をクリックします。
すると、さきほど定義した画像の一覧がプルダウンで表示されるので、
その中から澪の画像を選択します。
すると・・・
-----

------
こんな感じで澪のバストアップが表示されていると思います。
同様にプレビューウインドウにも
澪のバストアップが表示されていると思います。

ただ、プレビューウインドウ側の表示が大きすぎると思ったら
ウインドウ上の「+」「-」で大きさは変更出来るんで
編集する時は当初の解像度設定通りの200*200の大きさに
「-」を押して縮小させたほうが便利です。

さて・・・このままでは24時間、澪が表示されているだけなので
30秒毎のウインク・・・これにチャレンジしてみましょう。

まずは、ウインクさせるためだけのレイヤーを作成します。
名前は「澪ウインク」とでもすれば解りやすいかもですね。

で、ウインクにはアニメ定義を用いなければいけないので
ウインクするアニメーション処理を設定してあげる必要があります。
メニュー上の「定義」をクリックし、「アニメーション定義」を選択します。
すると、初めてアニメーション定義を実行する折だけ

「アニメ情報が未設定なので、一件追加します」

というメッセージが出ますが、仰る通りなので、構わず「OK」を押します。
すると、アニメーションの名前入力を促されるので、
解りやすい名前を入力します。ちなみにレイヤー名と同名でも問題はないですが
便宜上「澪動画」と設定します。

すると、以下のアニメーション定義画面が表示されます。
------

------
左上から、今から編集する動画定義のリスト、
その隣が現在登録されている画像一覧、
下には「アニメ定義のパーツ画像一覧とパーツの移動ウインドウ」があります。

今回はウインクするだけですので、パーツは移動したりしませんので、
移動定義は不要なので、実際にウインクさせるアニメを定義すればいいんですが
ここで、定義方法を考えないと、見た目同じでも負荷が変わります。

普通にウインクさせようと思えば、通常のバストアップを表示させ、
その次にウインクの画像を重ねて、再度通常のバストアップを表示させれば
OKなんですが、それだと、処理の負荷が高いので、別の方法を行います。

今までの作業の中で既に澪のバストアップは常に表示されています。
つまりは、ウインクさせたい瞬間だけウインク画像を放り込んで、
ウインクが終了すれば消えるようにすればいいわけです。

ということは、何も描画されていない透明な画像があればOKなわけですが
ここでこの記事の冒頭に出てきた「Dummy」画像が生きてくるわけです。

つまり、dummyを表示させておいて(実際には何も表示されない)
ウインクの瞬間の画像を一瞬挿入して再度dummyを表示するように定義すれば
実質、ウインクした目の部分の画像だけで、ウインクさせることが可能です。

それを実践定義したのが
以下になるわけですが、じゃぁOKを押してみます。
-----

-----
プレビューを見てみると、バッチリとウインク・・・してませんよね?
実はアニメの定義はしたけど、澪ウインクのレイヤーでそれを使う設定を
してないからなので、早速設定しましょう。

「レイヤー一覧」で「澪ウインク」のレイヤーを選択した上で
隣の基本メニュー内の画像の下の「アニメ」を選択すると、
さきほど作成した「澪動画」が登録されているので
迷わず、これを指定。その下の「アニメ種別」を「30秒に一度」とすることで
今度こそバッチリ!・・・いきませんよね?

実はアニメを設定するときは、「アニメ」の上、「画像」のところに「Dummy」を
登録しておかないとアニメーション機能が機能しないので、
気を取り直して、「画像」に「Dummy」を設定して、今度こそ・・・

でも、結果は一瞬見当違いなところにウインク画像が出ただけになったりします。
これは、ウインク画像を目の周囲だけの小さい画像にしているために、
元々の澪のバストパップの画像と大きさが違うために起こる現象で、
これを解消しようと思えば、アニメーションさせる場所をちゃんと澪の顔の上に
座標指定してやればいいわけです。

そこで、「澪ウインク」のレイヤーを指定して基本メニューの下の方にある
「描画座標」をイジッテやればいいんですが、
いきなりバッチリな位置把握するのも大変です。

そこで、さきほどから動作確認している「プレビューウインドウ」が役立ちます。

「澪ウインク」のレイヤーを選択しておいた上でプレビューウインドウの
パーツ部分をマウスをクリックしたまま動かすと
好きな位置にパーツが移動する上にスキン設定の座標設定もリアルに
それが反映されます。
(この時だけ、アニメ種別を「繰り返し」にしておくとやりやすいです)

なので、この機能を使って大まかに位置を決めて最後は数値を微調整すれば・・・
ウインクの完成なわけですが・・・これでもモノ足りません・・・

そうウインクに限って言えば、ウインクが早すぎるのです。
実は、すっきんやねん!のアニメーション定義は
各コマの描画秒数までは指定できないので、このアニメはゆっくりとか
これは早くとか・・・は、そのままでは実装できません・・・

じゃぁ、どうするか・・・

『納得できる時間表示されるようにウインク画像を連続定義すればいい』

わけです。

そこで、さきほど作ったアニメーション定義を修正することにします。
メニュー上の「定義」をクリックし、「アニメーション定義」を選択します。
そして、さきほどのアニメーション定義を修正・・・
-----

-----
さっきと違っているのは、ウインク部分の画像を3回連続表示するように
なっています。あくまで体感ですけど、人間のウインク速度的には
これくらいが自然に見える感じがします。

さて・・・これで30秒に一度澪がウインクするスキンは完成するわけですが

もしキャラクターを時間毎に入れ替えたい場合は
「澪画像」「澪ウインク」レイヤーにそれぞれ「有効表示時間」を設定してあげて

他のキャラも同様にレイヤーを追加して入れ込んで「有効表示時間」を設定すれば
時間で切り替わってウインクするスキンが完成します。

あとは、背景を入れたり、時刻をレイアウトしていけば
完成・・・となるわけです。

-----
基本はレイヤー作成→該当レイヤーの処理決定

これの繰り返しです。

今回実例で示したアニメーション処理同様に一つづつ積み上げていって・・・
少しづつコツ掴んで・・・というのが一番理解しやすいかもですね。

例えば、最初はキャラ切り替えじゃなく、お気に入りのキャラ一人に絞って・・・とか
で、次回作で複数キャラが切り替わるスキンを・・・みたいにしていけば
このスキン作成は、そんなに難しくないです。

基本、レイヤー作成、処理指定の繰り返しですから(^^)

では、次回は・・・「隠れキャラの実装方法」について書いてみたいと思っています。

それでは、その時、またお会いしましょう~~♪
≪ 続きを隠す
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長い間休講しちゃってましたが、スキン作成講座をちょこちょこはじめたいと思います。

まずは基礎の基礎からいきますよ~♪

続きを読む ≫
スキンを作るために用意しなければならないもの…から、説明をはじめますね。

■スキンを作るために必要なもの■

1:画像編集ツール

まずは時計のパーツを作るために、これはなくてはなりませんよね。PhotoshopでもSAIでもGIMPでもお好きなツールを使ってくださって構いませんが、PNGの24ビットなど背景が透過された画像フォーマットを保存できるものがいいですよ~。

すっきんやねん!で扱える画像フォーマットに関しては、また後で説明しますね。

2:すっきんやねん!SkinMakerPRO 3.1以降

こちらからダウンロードできます。ぜひダウンロードしておいてください。インストールの必要とかはなく、落として解凍すればすぐ使えますよ~。

作成ツールのページでは、初心者用のEasySkinCreatorも同時にダウンロードできますが、それで作ったものは全くと言っていいほどデザインの自由度がありません。上述の画像編集ツールも使えない人を対象にしてます( ̄▽ ̄;

ですので、この作成講座では、すっきんやねん!SkinMakerPROを使って作成することを前提に進めますね。レイヤーの概念など採り入れてますから、一般的な画像編集ツールが使える方なら、そんなに難しくもなく、すぐ理解できると思いますよ~♪


■すっきんやねん!で扱える画像フォーマット■

JPEG、GIF、PNG(8ビット、24ビット)が使えます。

パーツに透過が必要ないものなら、当然JPG使うのが一番いいですよね。

透過が必要なものの場合、クオリティ的には断然PNG24ビットなんですが、減色+最適化を行ってもファイルサイズが大きくなりがちなので、気をつけてね。

PNG8ビットと、GIFは扱える色数が256色です。だから保存する時に256色以外の色があると、すっきんやねん!に読み込ませた時、まるでノイズのようなゴミが表示されちゃいます。

よく絵師さんって最初はすごいでかい解像度で描くじゃないですか? それで完成した後スキンに使うサイズに縮小したりするんだけど、縮小した時に絵の縁とかがぼやけちゃって、それをPNG8ビットで保存してすっきんやねん!に読み込ませた時にノイズが出る原因になってたりするパターンが多かったり。時計枠とか絵のベース部分など、縁が目立つものはPNG24ビットで使うのが一番いいと思います。


■さてどんなスキンを作ろっか?■

道具の準備も整ったら、次は実際にどんなスキンを作るか考えていきましょう。

本講座では、小さなテクニックを一個ずつ解説していきますが、基礎的なことは解説していきません。基礎的な作り方は各自てきと~に覚えてみてください。そんな難しくはないから、慣れですぐ習得できますよ!w

人が作ったスキンの作成ファイルを眺めてみたりするのが一番いいかも。公開中のスキンの中には、スキンの作成ファイルが同梱されているものがあります。これとかこれとかね。またSkinMakerのフォルダの中にもサンプルとして初期スキンの作成ファイルが入ってますので、それらを覗いてみるとわかりやすいんじゃないかな~。

スキンの作り方を覚えて、ぜひぜひいろんなスキンを作ってみてくださいね~♪

あ、その前に著作権のことに関しての注意があったので、ちょっとさせていただきます。


■版権モノのスキンについて■

版権モノのキャラなどを用いた時計スキンを作ろうとする場合の注意点ですよ~。

絵は必ず自分で描いた物にしましょうね。アニメや漫画などからそのまま絵を持ってきてスキンを作ることは絶対しちゃダメです。また、他人が描いた絵を作者さんに無許可で使用するのもダメです。

誰にも公開せず自分一人で楽しむ分には、絶対ダメ!とは言いませんが、そういったあからさまに著作権的に問題のあるスキンは、送ってきていただいたりしても、うちでは紹介したりスキンリストに掲載したり、サーバーに追加したりはできません。

また、以下のスキンは自作絵だったりオリジナルだったりしてもお断りする場合があります。あらかじめご了承ください><

・18禁の表現のあるもの
・N◯Kさんの作品やデ◯ズニーさんの作品、コ○ミさん任○堂さんなど、著作権的にとても危険そうなオーラを放ってるところの作品w


■最後に■

そんな訳で、今回は本当に準備だけになっちゃいました。次回からは、ちゃんと各種テクニックなどを説明していきたいと思いまっす!

特別講師のたまきさんなどもいっぱい書いてくれるらしいので、お楽しみにですw

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最近…と言っても一ヶ月ぐらい前からですが、mixiアプリの「バカとテストと召喚獣 for mixi」を始めまして、わりとハマってます。

続きを読む ≫
ずいぶん昔に登録だけしてたものの、ず~っと長い間放置してて。当時ちょっといじってみたら、死ぬほど重かったりしたから、全然遊ぶ気にもなれず放置してたんだけどね。

しばらくぶりにちょっとやってみたら、わりと遊べるようになってて。それで最近ちょこちょこやってました。

バトルするためにテストというかクイズを受けなきゃいけないんだけど、社会と保健体育が苦手すぎてボロボロすぎて自分のバカさ加減に笑ったw

一応テスト問題を記載してるページとかあるんだけど、そういうページは予習にはいいものの、テスト中に問題探して…って用途になると途端に使いにくくなるんですよね。サーバーが落ちてたり重かったりした時役に立たないし、問題の検索がしにくいor探しにくい…で、テスト中の限られた時間の中で正解を探し当てるのはかなり困難で…。

そういう状況にむき~~~~っとしちゃったので、テスト中に即正解を探し出すのを目的としたミニアプリを勢いで作っちゃいましたw

問題は内包したDBの中に格納し、ユーザーのローカルPCで処理してるので、検索とかも超速いし安定してます。また、ゲーム中でも使いやすいように、いろんな配慮を採り入れています。



こんな感じで、問題が出たら即検索してすぐ解答できるかと。

バカテス教科書ガイドの概要はこんな感じ。フリーソフトですので、バカテスユーザーさんはぜひ使ってみてくださいね~♪

■バカテス教科書ガイド概要■

[動作環境]
Windows 2000/XP/Vista/7
2000/XP では Microsoft .NET Framework Version 2.0 以上が必要です。

[主な機能]
・テスト問題の検索
・テスト問題の編集・新規追加
・最前面表示
・透明度の調整
・文字の大きさを三段階から選択可

[検索機能の詳細]
・問題文のソート(昇順・降順)
・前文一致検索(問題文の頭をサーチ対象)
・部分一致検索(問題文全文をサーチ対象)
・ひらがな検索(「coolの最上級」なんて問題文は、「くー」って入れてみよう。それだけで出てくるよ。)

バカテス教科書ガイド 1.0beta ダウンロード
※バージョンアップに伴い過去バージョンはサーバーから削除しました。index.php?e=1279" target="_blank">こちらより新しいバージョンをダウンロードしてください。

個人的には、ひらがな検索が気に入ってます。読めない漢字とかあっても、わかる部分だけとりあえず入れてみれば、出てくるから便利だしね。というか、時間の限られたテスト中に、いちいち検索で漢字変換したり、IMEの入力切り替えとかしてる手間が惜しいよね!?みたいな感じで。

最後に収録したテスト問題データは、以下のサイトから収録させていただきました。この場を借りて感謝致します。

バカテス問題データベース
バカテスmixi問題集
Wiki-バカとテストと召喚獣 for mixi

現在の状態では、上記サイトから拾ったデータをそのまま詰め込んだ状態ですので、問題の重複・誤字・脱字・問題文表記の不統一などもそのままです。まだまだ収録問題数も少ないですし、そこらへんを修正や追加などしてくださる方がいらっしゃいましたら、ぜひご連絡ください。どうぞよろしくお願い致します><

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厳密な発症期間は不明なのですが、一部の環境の方に対して、すっきんやねん!Flash を設置したブログ等を閲覧しようすると、ブラウザがクラッシュして落ちてしまう…という不具合が発生しておりました。この問題は現在は修正されております。該当の状況に見舞われてしまった利用者さんに対しては、本当に申し訳ありませんでした。

またすっきんやねん!Flash版の本体をダウンロードし、自分のサーバーにアップしてお使いの方は、出来るだけ早急に最新バージョンをダウンロードし、差し替えてくださるようお願い致します。


続きを読む ≫
…という訳で、メンバーの一人から「日記見ようとしたらエラー出ちゃうんだけど、どうしたの?」と言われて初めて気付いたんですが、最初は貼り付けてる広告関係がいけないんじゃないかと思ってたんですよ。だって、うちはすっきんやねん!の仕様も変更してないし、ブログの設定も何もいじってなかった訳だしね。今まで正常に機能してた訳だから、まさかすっきんやねん!が原因とは夢にも思わず…。でも、広告関係とか1個づつ外して問題再現しないか確かめていったら、最後に残ったのがすっきんやねん!で…。すっきんやねん!外したら正常に表示されちゃった訳で、えええええええ、みたいな( ̄▽ ̄;

でも、すっきんやねん!flash版を貼り付けてくださってる他の方のブログ見ても、落ちるとこと落ちないとこがあって、原因がさっぱりわからず…。ブラウザによっても挙動が違ったりしたり。flashのアドオンのエラーだってのはすぐわかったけどさ。

いやー、本気で焦りました…。検索してみたらこの問題のせいで迷惑被ってるって書き込みも見つけちゃったりして、あうあうして…。そりゃflash版の設置者も、設置されたブログを見に行く閲覧者にも等しく迷惑かける訳でね。ブラウザごと巻き込んで落ちちゃうし…。これはかなり影響度大だろう、と…。正直ここまでひどい問題は今までで初めてのことなんじゃない?ってぐらいで…。

それで、先ほど「すっきんやねん!」の仕様を変えてない…と言ったけど、厳密に言えば一つ変えてたとこあったんですね。サーバー側で…なんだけどね。すっきんやねん!Flash版は、増大していく転送量に対応するため、ロードバランサー機能を組み込んで複数のスキンサーバーからダウンロードして対応していたんだけど、どうも効率が今ひとつだな…と。それというのも、ロードバランサー機能は比較的最近のバージョンに実装したので、新しいすっきんやねん!flash版を使ってないと意味がなかったりして。すっきんやねん!flash版は、本体のswfをうちのサーバーから提供するものの他に、swf自体を配布してて、自分のサーバーにアップしてオリジナルスキン使用に使うもよし、うちの転送量削減のために出来れば自分のとこにアップしてください…とお願いしてたこともあり、わりと多くの方がダウンロードして設置してくださってるんですが、前者は自動で最新の本体に切り替わるのに対し、後者は利用者さんが手動でアップデートしてくださらないと古いままな訳で、その古いままのがわりと多くて、分散効果が今ひとつで効率悪いな、と…。それで、いっそ確実に接続先を振り替えられるサーバー側で処置しちゃおうか~…みたいに考えて、.htaccessの分散設定で複数のサーバーに分散処理させてました。

それがいつからのことかはわかりませんが、どうやらサーバーでの転送がお気に召さないようで…。サーバーでの分散処理を停めてみたら、あっさりエラー出なくなったという…w

それで一段落はついた訳だけど、分散効果がいまひとつな状況に逆戻りしてしまったので、旧バージョンをお使いの方は出来るだけ最新バージョンにアップデートしていただきたいな、と。

なんか長々と説明に費やしちゃった割に解りやすく出来てないかも…と不安を感じたりもしてるんですが、そんな訳でどうぞよろしくお願い致します。。

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[ 開発日記。::バグ情報 ] comments (2) trackback (0)


最近mixiアプリの「作ってみる?リゾート島」が大好きです。

続きを読む ≫
元々シムシティ的なものが好きでして、でもあれはめんどくさすぎてヒマがないと満足に作り込めない訳で、その点これはmixiアプリにありがちな基本放っておくだけゲーなのがいいです。

電力がーとか公害がーとか小難しいこと一切考えなくていいしね。
リゾートに特化してるのもいい感じ。
今後、島と島を繋ぐ橋や空港や港などなど、いろいろ追加予定なので、さらに楽しくやれそうだ!

んでね、もうとっくのとうに慣れちゃった訳だけど、最初の頃、各キャラクターのバランスのめちゃめちゃぶりにちょっと違和感あった訳で。

人間よりも小さい飛行機や船(乗れねぇだろ!これじゃ的なw)、そして人間と同等かそれ以上にでかい海洋生物たち(鯨とかはわかるけど、亀もでかいんだ…)、3階建てのロッジと同じ背の高さの人間たち…
まぁ、挙げればキリがない訳ですがw

特に最初イルカの大きさにちょっとびっくりしたなぁ。
そりゃイルカも鯨も人間よりもでかいけど、イルカ、まるで立ち泳ぎみたいに歩いて移動してるかのように見えてさ…。

これ、どっかで見たことあるなぁ…と思ったんだけど、ずっと思い出せなくてもんもんとしてたんだけど、今日やっと思い出せた!

あれだ、



これだよ、これ。イルカが攻めてきた!のやつw

人間並にでかいイルカが立ち泳ぎで島に近づいてくる様がまさにこんな感じな!w

懐かしいよね、この画像。そして関係ない豆知識。
イルカとクジラの違いは大きさだけ。シーシェパードにこの画像送ってみれば、日本は世界侵略を企む鯨族と闘ってるのを理解してもらえる…はず…。
あとなごり雪のイルカさんは別にイルカ好きだからイルカという名前にした訳ではない。ここ、テストに出ます。

≪ 続きを隠す
[ ゲームの話 ] comments (0) trackback (0)
しゅごキャラ!ファンディスク エンブリオCD

はい、桜ちんと一緒に作ってるしゅごキャラ!ファンディスク「エンブリオCD」なんですが、今までイベントのみでの頒布しかしてませんでしたので、遠隔地の方など「欲しいけど買いに行けないよ~><」って方から、ぜひ通販やダウンロード販売をして欲しいとの声がありまして。

遅まきながらやっとこさ、通販の準備が整いましたので、そのお知らせでっす!

続きを読む ≫
エンブリオCDのページ
通販先のページ(同人堂さん)

エンブリオCDは、しゅごキャラの壁紙やデスクトップマスコット、天気予報ソフトやメモソフト、電卓、時計スキンなどなど、いろんな各種データを詰め込んだおもちゃ箱みたいなデータ集です。しゅごキャラさん好きはぜひ!要チェックですよん♪

ちなみに、同人堂さんに取り扱ってもらってるのは、データ販売ではなく、パッケージ版の通販となります。イベントで頒布してるものと同じものだね。オマケのポストカードも同梱されてます。

ってことで、遠隔地だからとか忙しくて…などなど、都合が悪くてイベントに来れない方たち向けのものとなってます。

イベントに来れる方は、従来どおりこれからもコミケなどのイベントで頒布していく予定なのでそちらでどうぞです~♪
(その方が委託手数料や送料分、お得だからねw)

データのみのダウンロード販売は、引き続きもうちょっとお待ちください。確実に準備してますので…してますよ!してますったら!…たぶん、きっと…( ̄▽ ̄;



ふぅ…やっと告知でけた。実はちょっと前から通販の取り扱いは開始されてたんだよね。そして桜ちんから「はやく日記で告知してくれる…?」と事務的な冷たい口調で見下ろすように言われてたので(誇張300%増しですけどw)、これでやっと肩の荷がおりたゾ!w

≪ 続きを隠す
[ 開発日記。::エンブリオCD ] comments (0) trackback (0)
という訳で、再起動完了。

もうこれまたずいぶんと長いこと放置してしまい申し訳ありませーぬ…。うちのにゃんこともども謝ります。

続きを読む ≫


やっぱ仕事が忙しくなっちゃったり~、いろいろあれもこれもやらなきゃいけないことあるんだけど、手が足りなかったり~…な感じで…。

そんなこんなで、これからも絶賛縮小営業でいこうと思います…。今までものんびりペースだったけど、さらに輪を掛けて?w

毎日日記書くのも無理だにゃ…。これからは不定期で書ける時に…。

とりあえず当面、いろいろ溜まりまくったものを消化していきます。スキンも預かったままで未公開なの多いしね。

そゆ訳で、にゃんこが小さい手で一生懸命がんばってますので、どうぞ生暖かく見守ってくださると幸いです…。

≪ 続きを隠す
[ 開発日記。::その他 ] comments (7) trackback (0)
(ФxФ) loading, please wait...

Starting up ...

* Reading files needed to boot...

(ガッガッガッガッ・・・ゴッ!?

[ 開発日記。::その他 ] comments (2) trackback (0)
タイトルのままなんですが、1月下旬予定の週刊アスキーにて、すっきんやねん!サイドバーガジェット版が紹介されるそうです。

雑誌掲載は今までもいろんなとこから依頼来ましたけど、週刊アスキーは初めてで結構嬉しい。

週アスの別冊の方なら掲載されたことありますけど、本誌の方は初めてなんですよに。

続きを読む ≫
以下、メールからのコピペで概要を。

■企画概要
○媒体名:週刊アスキー
○記事名:煌7道場
○内容:Windows 7の操作解説、役立つソフトウェア、ツールやガジェットの
紹介を行います。
○掲載日:'10年1月下旬予定

■掲載希望プログラム
○プログラム名:スキン切り替え時計すっきんやねん!(サイドバーがジェット版)

サイドバーが、ジェットです。びゅい~ん! 自分で変換する時もたまにやっちゃいます…w

そんな訳で、週刊アスキーの読者さんはぜひチェックしてみてくださいね! 読者さんじゃない人も、これを期にチェックしてみようね!w

≪ 続きを隠す
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そんな訳で(どんな訳で?)すっきんやねん!のトップ絵とロゴを新しくし、近日中にすっきんやねん!のページをリニューアルさせるべく現在作業中です。ここで一足お先にトップ絵とロゴを公開ね。↑で表示されてるのが新しい物です。

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今回は絵じゃなくて、粘土こねこねふぃぎゃーです。キャラはすっきんやねん!のデフォルトスキンになってる犬っこちゃん。前にも何度かお知らせしたから、ご存じかと思います。作ってくれたのは、ねみみさん。

それからロゴの方は、


PRISM ARK (電撃コミックス) (コミック) 佐伯 達也 (著)


この PRISM ARK の漫画などで有名な佐伯先生が作ってくださいました。いや~やっぱ作り慣れてるプロの人に作ってもらうと全然違うな~。本人「ギャルゲとかエロゲみたいになっちゃった(笑)」とのことですが、全然おっけでw

ねみみさんも佐伯さんも二人ともありがとうございます! あとはリニューアルだけですね…あうあう( ̄▽ ̄;

そうそう、今までのトップ絵なども別ページを作ってちゃんと保存しておきます。前のトップ絵も竹下けんじろう先生に描いていただいたりと、せっかくプロの漫画家さんに描いていただいたものなので、そのまましまっちゃうのはもったーないよね。誰でもすぐに見れるようにアーカイブしておこうと思ってます。

最後におまけ。新しいトップ絵のロゴやコピーなどない画像だけ版。



さらに、おまけのおまけ。お正月バージョンw



一見前のと同じように見えるけど、門松がプラスされてるんだよw

実はこのお正月バージョンを出したいがために、先行公開したという…w せっかくお正月バージョン作ってくれたのに、サイトのリニューアルが済んでなくて出せないままお正月もどんどん過ぎていってしまってることに危機感を覚えたもので…( ̄▽ ̄;

そんな訳で、近日中にリニューアルは済ませたいと思っています。出来れば、不評なスキンリストをもっと見やすく、スキンを探しやすくしたいんだけど、なかなかいいスクリプト見つからなくて…。自作しちゃうのも時間もっとかかってアレだし、なんかいいのないかなぁ。

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